Apple ist jetzt auch Mit-Entwickler der 3D-Software Blender

Apple ist jetzt offizieller Teil der Blender-Community. Dazu ist Der Konzern dem sogenannten Blender Development Fund (BDF) beigetreten, mit dem das Open-Source-Projekt weiterentwickelt wird. Nach einem Bericht von Heise liefert Apple sowohl Ingenieursexpertise als auch "zusätzliche Ressourcen" für das populäre und freie 3D-Werkzeug, was insbesondere die Kernentwicklung der App betrifft. Ein erster Patch von Apple kam schon im Oktober Ein erster direkter Patch des Konzerns wurde laut Angaben von Blender-Chef Ton Roosendaal schon im Oktober eingepflegt – ein Metal-Backend für das Cycles-GPU-Rendering unter macOS. Die im BDF gesammelten Spenden sollen dabei helfen, "frei und offen verfügbare Dienste für alle Blender-Beitragende" zu liefern. Dazu zählt sowohl die Dokumentation als auch Code-Reviews und Bugfixing. Laut Roosendaal gab es schon seit längerem Gespräche mit Apple, um aus macOS "wieder eine vollständig unterstützte Blender-Plattform" zu machen. Mac-Produzent Apple dürfte dabei auch daran gedacht haben, dass er immer mächtigere ARM-Maschinen im Angebot hat, die sich sehr gut für High-End-Anwendungen wie das 3D-Rendering eignen. Die direkte Unterstützung dürfte schnell für mehr und mehr Anpassungen für die Apple-Plattform sorgen. Apple hat die höchste Sponsorenstufe Apple ist dabei ein sogenannter "Corporate Patron" im Rahmen des BDF. Dies heißt, dass mindestens 120.000 US-Dollar jährlich fließen werden – und vielleicht auch mehr. Apple will außer den Entwicklern auch die "Blender-Künstler", sprich: die [...]

2021-11-23T12:34:29+02:00November 23rd, 2021|Allgemein|Kommentare deaktiviert für Apple ist jetzt auch Mit-Entwickler der 3D-Software Blender

Blender wird von OpenGL auf Vulkan umgestellt

In Zukunft soll die freie 3D-Grafiksuite Blender  Vulkan statt OpenGL benutzen. Außerdem soll das kostenlose Programm auch kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. Soeben hat die Community der freien 3D-Grafiksuite Blender eine Roadmap mit ihren Pläne für die Entwicklungsphase nach dem Erscheinen von Version 3.0 veröffentlicht. Zwar bitten die Entwickler noch um Feedback, und und nennen diese Roadmap auch noch ein "lebendiges Dokument", aber viele Hauptbeitragende sollen den Plänen schon zugestimmt haben, heißt es dort. Die wohl wichtigste geplante Neuerung dabei ist eindeutig die Abkehr von OpenG zugunsten von Vulkan. Die Entwicklungsziele nach Blender 3.0 Die Umstellung betrifft zunächst den sogenannten 3D Viewport, also den Teil des Programms, der für die Modellierung benutzt wird. Ein wichtiges Ziel für den Zweig 3.x soll es demnach sein, Blender komplett auf Vulkan zu portieren. Entsprechende Backends für den freien Industriestandart Vulkan und das von Apple genutzte Metal sind schon im Entstehen. Die Entwickler hoffen, dass die Arbeiten bis Ende 2022 soweit abgeschlossen sind, dass OpenGL dann ersetzt werden kann. Online- und Offline-Nutzung von Blender Zu den wichtigsten Prinzipien von Blender gehöre es auch, dass die freie 3D-Grafiksuite auch offline nutzbar sei. Das soll zwar auch so bleiben, aber optional sollen auch Funktionen implementiert werden, für die man eine Internetanbindung braucht. Dazu gibt dann [...]

2021-10-29T11:28:17+02:00Oktober 29th, 2021|Bildbearbeitung, Coding, Webwerkzeuge|Kommentare deaktiviert für Blender wird von OpenGL auf Vulkan umgestellt
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