Die freie 3D-Software Blender 3.3 wird zur Langzeitversion

Die kostenlose freie 3D-Software Blender 3.3 bekommt für etwa zwei Jahre Bugfixes und unterstützt neue Grafikkarten von AMD und Intel. Haare folgen jetzt Kurven statt Partikeln. Die Blender-Bersion 3.3 LTS bekommt über einen längeren Zeitraum hinweg Bugfixes und wird deshalb mit dem Zusatz "Long Term Stable" zur Langzeitversion. Zu den neuen Funktionen gehört ein neues Haarsystem, bei dem die Haare nicht mehr Partikeln, sondern Kurven folgen, die über einen eigenen Sculpting-Modus verfügen. Partikel- und Kurvensystem sind auf- und abwärtskompatibel und können auseinander kreiert werden. Blender 3.3 beherrscht jetzt auch das Rendern mit Grafikkarten der Vega-Generation in Windows und unter Linux und unterstützt dabei sowohl diskrete GPUs als auch APUs. Das schließt auch GPUs wie Radeon VII, Radeon RX Vega Series and Radeon Pro WX 9100 mit ein. Ab sofort steht das Programm für Windows, Linux und macOS kostenlos zum Download bereit. Screenshot: Blender 3.3 LTS

2022-09-08T17:51:09+02:00September 8th, 2022|Bildbearbeitung, Webwerkzeuge|Kommentare deaktiviert für Die freie 3D-Software Blender 3.3 wird zur Langzeitversion

Apple ist jetzt auch Mit-Entwickler der 3D-Software Blender

Apple ist jetzt offizieller Teil der Blender-Community. Dazu ist Der Konzern dem sogenannten Blender Development Fund (BDF) beigetreten, mit dem das Open-Source-Projekt weiterentwickelt wird. Nach einem Bericht von Heise liefert Apple sowohl Ingenieursexpertise als auch "zusätzliche Ressourcen" für das populäre und freie 3D-Werkzeug, was insbesondere die Kernentwicklung der App betrifft. Ein erster Patch von Apple kam schon im Oktober Ein erster direkter Patch des Konzerns wurde laut Angaben von Blender-Chef Ton Roosendaal schon im Oktober eingepflegt – ein Metal-Backend für das Cycles-GPU-Rendering unter macOS. Die im BDF gesammelten Spenden sollen dabei helfen, "frei und offen verfügbare Dienste für alle Blender-Beitragende" zu liefern. Dazu zählt sowohl die Dokumentation als auch Code-Reviews und Bugfixing. Laut Roosendaal gab es schon seit längerem Gespräche mit Apple, um aus macOS "wieder eine vollständig unterstützte Blender-Plattform" zu machen. Mac-Produzent Apple dürfte dabei auch daran gedacht haben, dass er immer mächtigere ARM-Maschinen im Angebot hat, die sich sehr gut für High-End-Anwendungen wie das 3D-Rendering eignen. Die direkte Unterstützung dürfte schnell für mehr und mehr Anpassungen für die Apple-Plattform sorgen. Apple hat die höchste Sponsorenstufe Apple ist dabei ein sogenannter "Corporate Patron" im Rahmen des BDF. Dies heißt, dass mindestens 120.000 US-Dollar jährlich fließen werden – und vielleicht auch mehr. Apple will außer den Entwicklern auch die "Blender-Künstler", sprich: die [...]

2021-11-23T12:34:29+02:00November 23rd, 2021|Allgemein|Kommentare deaktiviert für Apple ist jetzt auch Mit-Entwickler der 3D-Software Blender
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